A & B Slutspel

I vissa turneringar används A- och B-slutspel efter gruppspelet.
Alla (eller en del) lag går vidare till slutspel, där första matchen avgör fortsatt väg:
– Lag som vinner sin första slutspelsmatch går vidare i A-slutspelet.
– Lag som förlorar sin första slutspelsmatch fortsätter i B-slutspelet.

På detta sätt garanteras alla lag minst två matcher i slutspelet.

Det går att skapa A- och B-slutspel både manuellt och automatiskt.
Vid automatisk generering kan A- och B-slutspel skapas för 8, 12 eller 16 lag per klass.
(Egna påhittade varianter av slutspel (t.ex Vinnare Grupp 1 Vs Vinnare Grupp 2), kan skapas som textbaserat slutspel.)

Ett slutspel för 8 lag passar exempelvis när man har:
- en grupp med 12 lag (där de 8 översta lagen går till slutspel.)
– en grupp med 8 lag (7 matcher per lag i gruppspelet)
– två grupper med 4 lag (3 matcher per lag i gruppspelet)

Ett slutspel för 12 lag passar exempelvis när man har:
- en grupp med 12 lag
– två grupper med 6 lag (5 matcher per lag i gruppspelet)
– tre grupper med 4 lag (3 matcher per lag i gruppspelet)

Ett slutspel för 16 lag passar exempelvis när man har:
- En grupp med 16 lag (15 matcher per lag i gruppspelet)
– två grupper med 10 lag (där de 8 bästa * lagen per grupp går till slutspel)
– två grupper med 8 lag (7 matcher per lag i gruppspelet)
– fyra grupper med 4 lag (3 matcher per lag i gruppspelet)

* Om Autoimport används väljs de 16 bästa lagen totalt (baserat på poäng mm.) i klassen. Tävlingsledningen bör därför manuellt kontrollera och vid behov justera så att lika många lag tas ut från varje grupp.

Ett exempel

En viss förening har bestämt att ha 16 lag i turneringen. Om man har alla lag i en och samma grupp, så får varje lag spelar 15 matcher i gruppsplelet. Det är omöjligt att de skulle orka med det även om turneringen pågår flera dagar. Det skulle dessutom belasta spelschemat med 120 matcher. Så vi väljer att ha färre lag per grupp. Fyra grupper med fyra lag i varje grupp. Det innebär att i gruppspelet så får alla lag spela 3 matcher. Eftersom vi kommer att ha A & B slutspel, så garanteras alla lag minst 2 slutspelsmatcher. Vi kan alltså i marknadsföringen av cupen lova att alla lag får spela minst 5 matcher (3 gruppspel + 2 slutspel).

1. Vi skapar en klass, det kan vara Herr, Dam, P18 eller året: 2026. Vi kallar vår klass P18.
2. Vi lägger in lagen i respektive grupp. 4 grupper med 4 lag i varje grupp.
3. Vi skapar ett automatiskt spelschema för varje grupp.
5. Vi klickar på Grafiskt slutspel i kontrollpanelen.
6. Vi klicka på skapa slutspel och väljer klass P18.
7. Vi väljer 16 lag A+B och klicka på Nästa.
8. Nu startar cupen och tävlingsledningen lägger in resultaten på matcherna i gruppspelet. Det görs under Hantera Gruppspel i kontrollpanelen.

Slutspelsträd 16 lag (A + B)

CupSupport kan skapa ett grafiskt slutspel för 16 lag (A+B Slutspel.) Förlorarna i åttondelsmatcherna hamnar i ett B-slutspel. Slutspelet består av åttondels-, kvarts-, semifinaler och final. (Bronsmatchen #15 visas ej grafiskt utan bara i text på slutspelssidan.) Placera bästa laget i match #1 och näst bästa lag i match #8. Då finns det en chans att de kan mötas i final. Placera tredje bästa lag i match #3 och fjärde bästa laget i match #5 osv. Genom att sprida ut de bästa lagen från gruppspelet i olika "grenar" så får de större chans att ta sig länge i slutspelet. Det skulle ju vara synd om de bästa lagen får möta varandra redan i första omgång. Siffrorna i grafiken visar hur lagen placeras om man väljer Autoimport.
1 1 2 1 LAG 1 LAG 9 2 1 2 1 LAG 5 LAG 13 3 1 2 1 LAG 3 LAG 11 4 1 2 1 LAG 7 LAG 15 5 1 2 1 LAG 4 LAG 12 6 1 2 1 LAG 8 LAG 16 7 1 2 1 LAG 6 LAG 14 8 1 2 1 LAG 2 LAG 10 Matchnr: 9 1 2 Matchnr: 10 1 2 Matchnr: 11 1 2 Matchnr: 12 1 2 Matchnr: 13 1 2 Matchnr: 14 1 2 Matchnr: 15 1 2 Matchnr: 16 1 2 Matchnr: 17 1 2 Matchnr: 18 1 2 Matchnr: 19 1 2 Matchnr: 20 1 2 Matchnr: 21 1 2 Matchnr: 22 1 2
När gruppspelet är klart så väljer tävlingsledningen att Auto-importera lagen från gruppspelet. Programmet rankar Stockholm (nr1) och Jönköping (nr2) och placera ut alla lag automatiskt i slutspelet. Det är en fördel att spela bra i gruppspelet, då man får något lättare motstånd.
Om tävlingsledningen vill, så kan manuellt fylla i lagen istället för att använda autoimport. 1 1 2 1 1 0 STOCKHOLM SUNDSVALL 2 1 2 1 1 2 KIRUNA HALMSTAD 3 1 2 1 2 1 LANDSKRONA LUND 4 1 2 1 0 3 ÖREBRO VÄSTERÅS 5 1 2 1 4 3 NORRKÖPING GÖTEBORG 6 1 2 1 2 1 TRELLEBORG MOTALA 7 1 2 1 4 2 MALMÖ UPPSALA 8 1 2 1 1 0 JÖNKÖPING LINKÖPING Matchnr: 9 1 2 STOCKHOLM HALMSTAD Matchnr: 10 1 2 LANDSKRONA VÄSTERÅS Matchnr: 11 1 2 NORRKÖPING TRELLEBORG Matchnr: 12 1 2 MALMÖ JÖNKÖPING Matchnr: 13 1 2 SUNDSVALL KIRUNA Matchnr: 14 1 2 LUND ÖREBRO Matchnr: 15 1 2 GÖTEBORG MOTALA Matchnr: 16 1 2 UPPSALA LINKÖPING Matchnr: 17 1 2 Matchnr: 18 1 2 Matchnr: 19 1 2 Matchnr: 20 1 2 Matchnr: 21 1 2 Matchnr: 22 1 2 Kom ihåg att markera att grafiskt slutspel ska viasas! Då syns en länk till grafiska slutspelet på er cupsida.

Anpassa A&B Slutspel

CupSupport är ett av marknadens mest flexibla CupSystem. Det går att anpassa CupSupport till olika typer av A&B Slutspel om man använder flera klasser. Uppgradera ert konto till Guld så att ni kan skapa flera klasser.

Totalt Antal lag
(i klassen)
Slutspel ASlutspel BAutoImport
6 lag Skapa 2 nya klasser för slutspelet: 6 lag 3 lag Nej
8 lagVälj 8 A+B i grafiskt slutspel och välj samma klass som gruppspeletJa
12 lagVälj 12 A+B i grafiskt slutspel och välj samma klass som gruppspeletJa
16 lagVälj 16 A+B i grafiskt slutspel och välj samma klass som gruppspeletJa
32 lagSkapa nya 2 klasser för slutspelet:32 lag 16 lag Nej

Exempel #2

En förening ska arrangera en cup för Pojkar 18 (P18) med 2 grupper med 6 lag per grupp. Totalt 12 lag.
1. Vi skapar en klass, som vi döper till P18. (används för gruppspelet)
2. Vi skapar en klass, som vi döper till P18 Slutspel A.
3. Vi skapar en klass, som vi döper till P18 Slutspel B.

4. Vi klickar på grafiskt slutspel i kontrollpanelen.
5. Vi klickar på skapa slutspel och väljer klass P18 Slutspel A.
6. Vi väljer 12 lag och klickar på Nästa. (Alla 12 lag får ju spela första slutspelsmatchen)
7. Vi Klickar på skapa slutspel och väljer klass P18 Slutspel B.
8. Vi väljer 6 lag och klickar på Nästa. (Förlorarna, dvs 6 lag får spela B Slutspel.)

Klass: P18 Slutspel A

1 1 2 1 LAG 5 LAG 9 2 1 2 1 LAG 7 LAG 11 3 1 2 1 LAG 8 LAG 12 4 1 2 1 LAG 6 LAG 10 Matchnr: 5 1 2 LAG 1 Matchnr: 6 1 2 LAG 4 Matchnr: 7 1 2 LAG 3 Matchnr: 8 1 2 LAG 2 Matchnr: 9 1 2 Matchnr: 10 1 2 Matchnr: 11 1 2 När gruppspelet är klart, så får tävlingsledningen manuellt fylla i lagen i slutspel A. (Det går nämligen bara autoimportera lag som är i samma klass och gruppspelet spelas i detta fall i klass: P18.)

Klass: P18 Slutspel B

Förlorarna från första matchen i slutspel A hamnar i slutspel B. Tävlingsledningen fyller i lagen. 1 1 2 1 LAG 3 LAG 6 2 1 2 1 LAG 4 LAG 5 Matchnr: 3 1 2 LAG 1 Matchnr: 4 1 2 LAG 2 Matchnr: 5 1 2 När första matchen i slutspelet är klart, så får tävlingsledningen manuellt fylla i lagen i slutspel B. (Det går nämligen bara autoimportera lag från samma klass.)